「スプラトゥーン2」、ついに本日「ガチアサリ」追加! – GAME Watch


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「スプラトゥーン2」、ついに本日「ガチアサリ」追加!
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【追記】ニンテンドースイッチのeショップで発生した障害が解消 – iNSIDE

任天堂は、ニンテンドースイッチのニンテンドーeショップが利用できない状態にあると発表しました。

この状態は、本日12月13日の9時2分頃に発生。実機で確認したところ、現時点(10時30分)でもこの状態は継続中でした。復旧の目処が立つまで、今しばらくお待ちください。なお、任天堂ホームページでのソフト購入も利用できないとのことです。

【追記】
ニンテンドーeショップの障害について、12月13日の12:50分時点で解消されていることを確認しました。

■ネットワーク メンテナンス情報・稼働状況
URL:https://www.nintendo.co.jp/netinfo/ja_JP/index.html

「ファイナルファンタジーXV エピソード イグニス」本日配信! – GAME Watch


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「ファイナルファンタジーXV エピソード イグニス」本日配信!
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「DODGEBALL RISING」、発売を2018年に延期 – GAME Watch


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「DODGEBALL RISING」、発売を2018年に延期
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ハピネットは、Windows(Steam アーリーアクセス)用ドッジボール対戦アクション「DODGEBALL RISING」の発売日を12月14日から2018年に変更すると発表した。延期の理由は、「更なるクオリティーアップを図るため」としている。 「DODGEBALL RISING」は、「ボールをぶつけて相手を倒す」という単純明快なルールで楽しめる痛

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「LoL」、期間限定イベント「スノーダウン 2017」開催 – GAME Watch


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「LoL」、期間限定イベント「スノーダウン 2017」開催
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ライアットゲームズは、PC用MOBA「リーグ・オブ・レジェンド(LoL)」において、期間限定イベント「スノーダウン 2017」を12月13日から2018年1月9日 16時59分まで開催する。 「スノーダウン 2017」では、ゲームモード「スノーバトル ARURF」やクリスマスシーズンにぴったりな「スノーダウン」シリーズの新スキンなど、さまざま

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ゲオ限定「特装ボックス」付き「英雄伝説 空の軌跡 Evolution 三昧」販売決定 – GAME Watch


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ゲオ限定「特装ボックス」付き「英雄伝説 空の軌跡 Evolution 三昧」販売決定
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ゲオは、ゲオ限定「特装ボックス」付きPlayStation Vita用RPG「英雄伝説 空の軌跡 Evolution 三昧」を、全国のゲオショップ及びゲーム取り扱い店舗にて12月28日より販売する。価格は9,800円(税別)。予約期間は12月25日までとなっている。 「英雄伝説 空の軌跡 Evolution 三昧」は、キャラアニが2015年

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PUBG on Xbox: 5 things you should know before buying – CNET

I’m an addict. My drug of choice: PlayerUnknown’s Battlegrounds, the “Hunger Games“-like video game where 100 players paradrop onto an island, scavenge for weaponry and fight to be the last to survive.

I’ve played over 300 hours of PUBG to date, and I’ve now spent several more testing out the long-awaited Preview version of the game for Xbox One, which launched today for $30, £25 or AU$40.

The good news: It’s just as nail-biting and heart-pounding an experience as the PC original. With an assist from Microsoft developer PUBG Corp. has managed to bring over practically every element that made the game great, in spite of the game’s dizzying array of controls. (This is a game where shooting enemies can require pressing buttons to lean out of cover, hold your breath, aim down sights and zero for distance all at the same time.)

The bad: The game simply doesn’t run well, even on Microsoft’s recently released, amped-up Xbox One X. If you’ve got an original Xbox One, I’m not sure I can recommend it at all. Plus, some of PUBG’s gamepad controls still feel pretty awkward.

That said, the PC version had its fair share of issues at launch, too, though it steadily got better with updates. Another place to find the Xbox version is under Microsoft’s “Game Preview” program.

Here are five things Microsoft and PUBG Corp need to improve to earn my money.

Frame rate

Whether you play on Xbox One or Xbox One X, today’s PUBG can often feel like a choppy mess. 

Eurogamer’s Digital Foundry has an excellent split-screen comparison between Xbox One and Xbox One X (see embedded video) but the short version is this: The game tops out at 30 frames per second, but can often dip beneath 20 frames per second, or even as low as 15 on the original Xbox One console. That’s abysmal for any game, much less a competitive multiplayer shooter.

Draw distance and pop-in

Video games don’t always render objects “as far as the eye can see”. Sometimes, they only display buildings and trees and items that are fairly close to you, to save on processing power. Draw distance is how far away objects are displayed.

Also, sometimes games will show you very low quality, rudimentary objects from far away, then “pop-in” the higher quality versions when you get close.

On the original Xbox One, the draw distance and pop-in are so bad right now you can’t drive a car at full speed, because you might hit barriers that don’t exist until they decide to show up and totally ruin your day. I certainly did.

Here are a couple examples of less worrying draw-distance and pop-in quirks:

On the Xbox One X, it’s quite a bit better, but it’s still pretty obvious that objects are popping into view. 

It’s also super weird to see some of the game’s biggest landmarks, like the military base and the bridges between the islands, are invisible from the air until you get really close. That’s currently the case on both consoles.

Aim assist

There is none.

Unlike most shooters on game consoles, there’s no auto-aim of any sort… not even a little nudge in the right direction as far as I can tell. Which is why most of my fights wound up like this:

Except for that one time a player was kind enough to stand perfectly still, right in front of me. That was nice of them:

As is, you’ll really need to learn to precisely move the analog sticks to hit anything, and you may want to play with their deadzone and sensitivity too. Which actually is a setting you can change, by the way — from the main menu, hit Start to go to the screen where you select your geographical region, then again. (It’s a weird place to keep it.)

I don’t know about you, but I’d really like a teensy bit of aim assist so I’m not flailing around during gunfights. I’m here to wrestle with other players, not the control scheme.

Shouldering a weapon

And speaking of wrestling with the control scheme: One place where the PC version strangely outstrips the console’s is the simple act of precisely aiming a weapon at enemies. In order to aim down the sights, you’ve got to tap the left trigger to enter a totally different “Aim” mode where the rest of your controls change to better suit a sniper role.

But while it’s nice to have easy access to controls to hold your breath, and/or zero in your weapon in “Aim” mode, you can’t easily run away without tapping the left trigger again to “exit” that mode. It leaves you vulnerable. On PC, I’d simply tap and hold the right mouse button to carefully aim, then let go as soon as I needed to run. 

On the plus side, I guess it makes sniping a little riskier. PC had too many snipers, if you ask me. Similarly, I think it’s weird that you have to hold down the X button to reload — which takes way longer than on PC! — but it makes the game more interesting when players run out of bullets.

Inventory management  

It’s a pain. Any time I’m trying to loot a fallen enemy, it takes so long I’m practically begging for someone to sneak up and kill me. PUBG for Xbox’s inventory system requires tabbing through up to four different columns of items (ones on the ground, ones in your backpack, ones you’re wearing and your equipped weapons) to do simple things like take a scope that’s on the ground and attach it to a particular weapon.

(There was probably an easier way for me to do the above scope swap.)

There are handy shortcuts, like tapping a button to attach an item to a gun automatically, but it still takes a while if you haven’t burned them into your brain. Tapping X will put items into your backpack, and tapping A will equip items or attach them to your weapon, but if you tap X when you meant to tap A (or vice versa) you’ll do the wrong thing — or maybe not grab the item at all.

I respect that Microsoft found a way to bring all the item management elements of PUBG to Xbox by inventing this control scheme… but honestly the PC version’s inventory was already too convoluted. I was hoping for something simpler.  

So: Those are the biggest things to think about before you buy PUBG at launch. But you should know they may not be annoyances forever. When I asked about the performance issues, I received this statement from a Microsoft rep:

“In bringing ‘PUBG’ to Xbox One, our goal was to bring the core game experience that fans have played on PC for many months to console. That means the development on the title is still ongoing and work in progress. ‘PUBG’ is launching in Xbox Game Preview, which enables fans to preview and purchase work-in-progress digital titles, participate in the development process and help developers make Xbox One games the best they can be. 

“Similar to its development on PC, ‘PUBG’ on Xbox One will continue to receive content new content, updates, optimizations and more in the months ahead.” 

So stay tuned. And if you want to get better at PUBG, check out my huge FAQ.

「二ノ国II レヴァナントキングダム」、発売日を延期 – GAME Watch

「二ノ国II レヴァナントキングダム」、発売日を延期
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GAME Watch. Watch Headline · クラウド Watch · PC Watch · デジカメ Watch · AKIBA PC Hotline! AV Watch · GAME Watch · ケータイ Watch · INTERNET Watch · 窓の杜 · 家電 Watch · Car Watch · トラベル Watch · Watch Video · ネタとぴ · シニアガイド · できるネット · GANREF

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任天堂ガンホーと協業検討か – ASCII.jp

Wall Street Jounalが報道:

2017年12月13日 10時15分更新

文● G. Raymond

 任天堂がスマートフォン用ゲームの開発について、現在提携しているDeNA以外にガンホーとも話し合いを進めていたとウォールストリートジャーナルが報じた(Nintendo Looks for Help to Raise Its Smartphone Game)。ガンホーは否定。担当記者Takashi Mochizukiは「私が長い時間かけて各所から集めた情報によるとガンホーが任天堂にアプローチをしたのは間違いがない」とツイート。

 ガンホーはスマートフォン向けパズルRPG「パズル&ドラゴンズ」(パズドラ)開発元。パズドラは11月時点で国内累計4700万ダウンロードを超える、ミクシィXFLAGの「モンスターストライク」(モンスト)と並ぶ人気タイトル。2015年には任天堂の携帯ゲーム機「ニンテンドー3DS」向けのゲームソフト「パズル&ドラゴンズ スーパーマリオブラザーズ エディション」を発売している。

「ポケ森」はなぜサービス満点か? 破格の安さ、キャラクター大解放、街づくりゲーム化に透ける任天堂の狙い~ゲームキャストトシ – 日経テクノロジーオンライン

この記事は日経エレクトロニクス購読者/日経ものづくり購読者/日経Automotive購読者/日経テクノロジーオンライン有料会員限定ですが、2017年12月17日まではどなたでもご覧になれます。

 2017年11月21日、任天堂はスマートフォンゲームの新作「どうぶつの森:ポケットキャンプ(ポケ森)」の配信を全世界で始めた。自社IPで任天堂自身が作ったスマホゲームとしては、2016年12月の「スーパーマリオ ラン」、2017年2月の「ファイアーエムブレム ヒーローズ」に続く3作目となる。
 果たしてポケ森は任天堂にとって成功体験になり得るのか。スマホゲームに詳しい3人の識者にそれぞれ論じてもらう。3人目の論者はスマホゲームレビューの人気サイト「ゲームキャスト iPhone」の管理人、ゲームキャスト トシ氏にお願いした。(編集部)

スマホ版「どうぶつの森」はサービス満点だ!

(イラスト:闇雲)

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 スマートフォン(スマホ)版の「どうぶつの森」こと「どうぶつの森 ポケットキャンプ(以下、ポケ森)」は日本で記録的なヒットを叩き出し、任天堂のスマホゲームの中でも「スーパーマリオ ラン(マリオラン)」に次ぐ1500万ものダウンロード数を記録しました。日本ではトップセールスチャートの10位以内に入り、その点でも話題になっています。しかしこうした売り上げ面での大成功は任天堂にとってもはや副次的な要因にすぎないと私は考えています。

 ポケ森には任天堂が託した真の目的があり、その目的を果たすために他社には真似できない任天堂ならではの最高の仕掛けが仕込まれています。今回は任天堂の真の目的とそのために用意されたゲームの仕掛けについて説明します。

「どうぶつの森 ポケットキャンプ」の起動画面

(出所:任天堂 (c)Nintendo)

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